enigo.shop

Üreticiler için Bambu Studio rehberi

Bambu Studio'da modeli boyayarak çok renkli baskı

· 5 dk okuma · Bambu Studio · renk boyama · çok renkli baskı · AMS

Bambu Studio'da tek renkli bir modeli boyayıp çok renkli nasıl basarım?

Projeye kullanacağın filamentleri ekle, modeli seçip renk boyama aracını aç, 1–9 tuşlarıyla rengi seç ve daire, küre, üçgen, yükseklik aralığı ya da doldurma fırçasıyla yüzeyi boya. Bitirince boşluk doldurma aracıyla küçük boşlukları kapat; dilimleyici boyalı yüzeyleri her filament için ayrı takım yollarına çevirir. Her renk değişimi temizleme atığı ürettiği için katman yüksekliği ve modelin yönü atığı doğrudan etkiler.

Elinde tek gövdeli, tek renkli bir STL var ama onu iki ya da dört renkle basmak istiyorsun: gözler siyah, gövde beyaz, yazı kırmızı. Modeli bir tasarım programında parçalara bölmek gerekmiyor. Bambu Studio’nun renk boyama aracı yüzeyi doğrudan 3B sahnede boyamana izin veriyor; dilimleyici de boyanan her bölgeyi o rengin filamentine atıyor.

Kısa yanıt: filamentleri projeye ekle, modeli seç, renk boyama aracını aç, rengi 1–9 tuşlarıyla seç ve uygun fırçayla boya. Bitince boşluk doldurma aracını çalıştır. Aşağıda altı fırçanın ne işe yaradığını, kısayolları ve boyamanın atığa etkisini bulacaksın. Bambu Studio’nun diğer özellikleri için Bambu Studio rehberi sayfasına bakabilirsin.

Neden renk boyama atık ve süre üretir?

Bambu Lab renk boyamayı şöyle tanımlıyor: kullanıcı modeli 3B sahnede boyar, boyanan model birden çok filamentle ekstrüde edilecek G-code takım yollarına dilimlenir ve sonunda renkli bir model olarak basılabilir. Tek nozüllü bir yazıcıda bu, her renk geçişinde filament değişimi demektir.

Bambu Lab’ın atık rehberi değişimin aşamalarını anlatıyor. Kesicinin altında ekstruderde ve nozülde bir miktar eski filament kalır; AMS eski filamenti geri çekip yenisini besleyince ekstruder eskisini, çıkan filament saf yeni renk olana kadar dışarı iter (flushing). Ardından nozül silinir ve temizleme kulesine (prime tower) bir miktar basar. Temizleme miktarını belirleyen ana etken renktir: az miktarda eski filament bile renk değişmiş katman olarak iz bırakabilir.

Değişim sayısı da katmana bağlıdır. Bambu Lab’a göre bir katmandaki değişim sayısı neredeyse her zaman o katmandaki filament sayısının bir eksiğidir, çünkü bir katmanın son rengi bir sonraki katmana ilk renk olarak geçer. Boyamada bıraktığın küçük boşluklar da bu yüzden pahalıdır: Bambu Lab’ın deyişiyle hem çirkin görünürler hem de pahalı filament değişimlerini artırırlar.

Adım adım çözüm

  1. Kullanacağın filamentleri projeye ekle. Bambu Lab’a göre renk boyama aracının filament listesi projedeki bütün filamentleri renk kutuları olarak gösterir; boyayacağın her renk burada olmalı. Bir rengi kutusuna tıklayarak ya da 1–9 kısayol tuşlarıyla seçersin.
  2. Modeli seçip renk boyama aracını aç ve geniş alanları doldur. Doldurma aracı (Fill), işaretlediğin yüzeyden başlayıp bağlı yüzeylere yayılır ve farklı renkteki bir yüzeye ulaşınca durur. Edge detection açıksa eşikten daha keskin bir köşede de durur; böylece bir kutunun tek yüzünü taşırmadan boyayabilirsin.
  3. Yatay bantları yükseklik aralığı aracıyla boya. Yükseklik aralığı aracı (Height range) verilen yükseklik aralığındaki bütün yüzeyleri, birbirinden kopuk bölgelerde olsalar bile boyar. Aralığı modele tıklayarak seçebilir ya da giriş kutusuna alt kenarın yüksekliğini yazabilirsin.
  4. Ayrıntıyı daire, küre ve üçgen araçlarıyla işle. Daire aracı (Circle) yüzeyde serbest çizgi çizen yuvarlak bir kalemdir; dikey ya da yatay yönde sabitlenebilir. Küre aracı (Sphere) yalnız görünen yüzeyleri değil kürenin içindeki bütün yüzeyleri boyar. Üçgen aracı (Triangle) imlecin altındaki tek üçgeni boyar, sürükleyince bir dizi üçgen seçer.
  5. Gizli yüzeylere kesit görünümüyle ulaş. Bambu Lab’a göre kesit görünümü (section view) önü kapalı düzlemleri boyamana izin verir; Alt ile fare tekerleğiyle ayarlanır.
  6. Son olarak boşluk doldurma aracını çalıştır. Boşluk doldurma aracı (Gap Fill) küçük boşlukları bulup komşu yüzey grubunun rengiyle otomatik doldurur. Bu adım hem görüntüyü temizler hem gereksiz filament değişimlerini azaltır.
  7. Dilimle ve değişim sayısını kontrol et. Önizlemede filament değişim sayısına ve atık miktarına bak; çok yüksekse aşağıdaki ipuçlarına göre katman yüksekliğini ya da yönü değiştir.

İpuçları

  • Kısayolları ezberle. Bambu Lab’ın listesi: filament seçimi 1–9, silme Shift + sol tık (boşluk doldurma hariç her araçta), kalem boyutu Ctrl + fare tekerleği, kesit görünümü Alt + fare tekerleği.
  • Katman yüksekliğini artırmak atığı azaltır. Bambu Lab’ın dört renkli küp örneğinde 0,2 mm katmanda 153 değişim ve 83 g atık vardı; 0,28 mm’ye çıkınca değişim 111’e (%27 az), atık 61 g’a (%26 az) düştü.
  • Renkli bölgeyi aşağı çevir. Temizleme kulesi değişim olan en yüksek katmana kadar yükselmek zorundadır. Bambu Lab’ın örneğinde aynı parça renk değişimleri altta kalacak şekilde ters çevrilince kule 14,76 g’dan 9,05 g’a (yaklaşık %40 az) indi.
  • Uzun ince parçayı yatır. Bambu Lab’ın bir örneğinde parçayı yan yatırmak değişim sayısını ve atığı yaklaşık %80, süreyi %70 azalttı; ama bu, parçanın dayanım ve görünüm için ideal yönüne bağlıdır.
  • Atığı başka parçaya bastır. Flush into this object açılan nesneler temizleme filamentiyle, geçiş renkleriyle basılır; rengin önemsiz olduğu işlevsel parçalar için uygundur. Temizleme ayarlarının hepsi Bambu Studio temizleme atığı yazısında.

Renk çiftleri ve temizleme hacmi

Boyarken seçtiğin renklerin sırası da atığı etkiler. Bambu Lab’a göre temizleme hacmi, değişimin hangi filamentten hangi filamente yapıldığına göre değişir ve Bambu Studio bunu her renk çifti için ayrı hesaplar. Projedeki filament bölümündeki Flushing Volumes düğmesi bu tabloyu açar; koyu bir renkten açık bir renge geçişin neden daha pahalı olduğunu orada sayıyla görürsün.

Tablonun altındaki Multiplier alanı bütün çiftleri birlikte ölçekler. Bambu Lab varsayılanın 1,00 olduğunu, 0,90’ın her değişim çiftinde yüzde 10 daha az temizleme anlamına geldiğini ve varsayılan değerlerin baskı kalitesi yönünde biraz cömert tutulduğunu söylüyor. 0,8 ya da 0,9 hızlı bir tasarruf olabilir, ama Bambu Lab rengin bozulmadığını görmek için deneme baskısı yapmanı istiyor: çarpan fazla düşükse renk değişmiş katmanlar görünür. Tek bir çifti elle değiştirebilirsin; Re-calculate düğmesi bütün çiftleri yeniden otomatik değerlere döndürür.

Malzeme de hesaba girer. Bambu Lab’a göre destek filamentlerinde temizleme hacmi, desteğin desteklediği filamente yapışmasına yol açacak bulaşmayı önleyecek şekilde hesaplanır. Nozül çapı süreyi değiştirir: temizleme en yüksek hacimsel hızda yapıldığı için 0,2 mm nozül aynı temizlemeyi 0,4 mm nozülden belirgin şekilde daha uzun sürede tamamlar ve çok renkli baskının toplam süresini artırır.

Boyama, tek renkli bir dosyayı ek tasarım işi olmadan çok renkli ürüne çevirir; bedeli değişim başına harcanan filament ve süredir. AMS besleme sırasında takılıyorsa önce AMS besleme hatası rehberine bak; çok renkli baskıda tek bir takılma saatlerce bekleme demektir. Çok renkli işleri düzenli basabiliyorsan üretici ağına katıl ve çok renkli taleplere teklif ver.

Sık sorulan sorular

Boyamada yaptığım hatayı nasıl silerim?

Bambu Lab’a göre boşluk doldurma dışındaki bir boyama aracını seçip Shift ile sol fare tuşunu basılı tutarak tıklar ya da sürüklersen boya silinir.

Fırçanın boyutunu nasıl değiştiririm?

Bambu Lab’ın kısayol listesine göre kalem boyutu Ctrl ile fare tekerleği, kesit görünümü Alt ile fare tekerleği ile değişir.

Boyanmış bir modelde atık neden bu kadar fazla?

Bambu Lab’a göre her filament değişiminde nozülde kalan eski filament yeni renk saf çıkana kadar dışarı itilir (flush) ve ardından temizleme kulesine basılır. Bir katmandaki değişim sayısı genellikle o katmandaki filament sayısının bir eksiğidir; katman sayısı arttıkça toplam değişim ve atık da artar.

Temizleme atığını parçanın içine yönlendirebilir miyim?

Bambu Lab, Flush into objects’ infill ayarıyla atığın görünmeyen dolguya basılabileceğini, ama açık ve şeffaf renklerde ya da az duvarlı parçalarda dolgu renginin dışarıdan görünebileceğini söylüyor. Destek içine temizleme varsayılan olarak açıktır ve temizleme kulesi açık değilse çalışmaz.

Kaynaklar

  1. Bambu Lab Wiki — Color Painting Tool
  2. Bambu Lab Wiki — Reduce wasting during filament change

Ayar ve sıcaklık değerleri yazıcına, nozülüne ve filamentinin üreticisine göre değişir; son söz her zaman üreticinin kendi belgesindedir.

Yazıcın boş durmasın

Teknolojine ve malzeme envanterine uyan talepler akışına düşer; fiyatı ve termini sen verirsin, hakediş teslimden sonra ödenir. Uğraşmak istemediğin bir parça varsa onu da bastırabilirsin.